7/11 bzw. Craps Trinkspielregeln einfach erklärt
Materialien:
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2 Würfel
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3 Becher/Gläser
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Spieler: 2-5 oder mehr (nicht zu viele)
Aufbau:
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3 Becher/Gläser mit alkoholischem Getränk in die Tischmitte stellen.
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Würfel besorgen.
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Der Spielbeginn wird ermittelt, z. B. durch Schere, Stein, Papier.
Spielablauf:
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Der Spieler, der das Spiel beginnt, würfelt mit beiden Würfeln gleichzeitig.
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Würfelt er eine 3, 7, 11 oder einen Pasch (also ein Paar), darf er jemanden aussuchen, der einen Becher trinken muss.
Trinken-Regel:
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Sobald der Trinker das Glas berührt, darf der würfelnde Spieler weitermachen.
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Wenn er jedoch eine 3, 7, 11 oder einen Pasch würfelt, bevor der Trinker das Glas abgestellt hat, muss der Trinker ein weiteres Glas trinken.
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Ansonsten geht der Würfeln an den nächsten Spieler in der Runde weiter.
Retten-Regel:
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Ein Mitspieler kann den Trinker retten, indem er einen Becher trinkt.
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Dabei gelten dieselben Trinken-Regeln. Ist der Retter zu langsam, muss er ebenfalls weiter trinken.
Ablenkung-Regel:
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Der Trinker darf versuchen, den Würfler abzulenken, indem er einen leeren Becher aufhebt oder so tut, als würde er nach einem Becher greifen.
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Falls der würfelnde Spieler auf die Ablenkung reagiert und die Würfel anfasst, muss er einen Strafbecher trinken.
Viel Spaß beim Spielen und Trinken!